23.06.2008

Dass das Spielen von WoW tats

Das Interessengebiet WoW sollte akzeptiert und, was WoW besonders wichtig ist, auch respektiert werden. Auch sollte man den Kindern dann interessante Alternativen bieten, die es für sie leichter machen, vom Computer ?wegzukommen.

Dass das Spielen von WoW tats?chlich zum oben beschriebenen Suchtverhalten führen kann, beweist auch die Tatsache, dass dieses Krankheitsbild der Wissenschaft wohl bekannt ist und als das WoW -Syndrom bezeichnet wird. In China geht man sogar soweit, dass die Spielzeiten staatlich auf 3 Stunden begrenzt werden, spielt man l?nger, erh?lt man deutlich WoW weniger Erfahrungspunkte und erst nach 5 spielfreien Stunden ist ein erneuter Login m?glich.

Im Auftrag unserer Mitglieder (Verb?nden, Special Interest Medien, Herstellern, Reiseveranstaltern, Zulieferern, OEMs…) agiert World of Windsurfing WoW international. Hierbei ist WoW vor allem in den Bereichen Marktforschung, Konzeptentwicklung, Kommunikation, Public Relations, Onlinemarketing, Eventmanagement und Sponsoring t?tig.

Eine weitere Folge dieser Zurückgezogenheit ist dann auch der Verlust sozialer Kontakte, zumindest mit den Menschen, die nicht auch WoW spielen. Die virtuelle Welt von WoW wird zu einer problemfreien Ersatzwelt, in der man der Held ist und die man vermeintlich kontrollieren kann. Oft vermischen sich dann beide Welten, so dass auch in der realen Welt überwiegend über WoW gesprochen wird und alles andere nebens?chlich erscheint, es kommt zum oben schon erw?hnten Realit?tsverlust.

Da dies in Deutschland nicht der Fall ist, obliegt es meist den Eltern, hier p?dagogisch auf ihre Kinder einzuwirken und die t?gliche Spieldauer zu beschr?nken. Dabei sollte allerdings der Weg der langsamen Entw?hnung dem Totalverbot vorgezogen werden, da letzteres für die Betroffenen meist eine Geringsch?tzung ihrer Wertvorstellungen und Bedürfnisse bedeutet.Eine M?glichkeit dazu bietet sogar der Spielhersteller Blizzard selbst, denn Eltern k?nnen dort auf der WoW Homepage für jeden Account ihrer Kinder entweder festgelegte Uhrzeiten oder eine Gesamtspielzeit definieren.

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