Ich bin ein Verfechter der Verringerung der Bedrohung durch den Wachen in den großen Städten. Ich häufig sich in der Stadt belagert PvP auf der Live-Realms in Gruppen irgendwo zwischen zwei bis fünfzehn und das Gefühl, dass die über-Fülle von Wachen verringert Belagerung der Stadt erleben.
Ich liebe diesen Aspekt von World PvP, denn obwohl er das Potenzial hat, zu einseitig (zwischen uns oder sie) es fühlt sich an wie Real Player-versus-Player, es fühlt sich persönlich. Die “Instanzen” Aspekt der Schlachtfelder und Arenas abwesend ist und man sich voll und ganz erkunden, laufen, verstecken, verteidigen oder verschieben Sie in die Offensive. Es gibt reale Gruppe Zusammenhalt als Sie spielen mit Freunden im Gegensatz zu Fremden.
Aber die Chancen werden unüberwindbar, wenn Sie angefressen gegen eine Truppe von Spielern, ihre Stadt und die Umgebung von fünf, zehn oder fünfzehn Stadt Wachen pummeling Sie alle auf einmal. Es gibt viele Zeiten, wo das Ungleichgewicht kommt, nicht in die Zahl der Player versus Player, sondern in der Anzahl der Wachen im Vergleich zu unserer Gruppe. In diesen Situationen, meine Fraktion könnte fairen eine bessere Chance in lebenden durch unsere heilt und einen Beitrag zum Kampf, wenn wir nicht klopfte rund jeder zweite von einem NPC. Der Schaden I erhalten von NPCs in sich selbst genug ist, um mir ein kostenloses töten, um alle Spieler, der will absteigen, bluewall oder werfen alle Platz Rechtschreibprüfung oder JAB my way.
Auf den meisten Übernachtungen wir ergreifen, um Orgrimmar sind wir gezwungen, hängt außerhalb der Tore Versuch, Köder, die die Horde aus an den Wachen und den Tunnel zu haben sogar einen Anschein eines fairen Kampf, da auch motioning gewährleistet Wache in der Nähe von Aggro. Die Front-und Seiten-Tunnel allein Haus eine Vielzahl von Schutzeinrichtungen, mehr als notwendig, meiner Meinung nach.
Wenn Sie durch den vorderen Sie haben zwei auf jeder Seite des Bogens, ein Patrouillen in der Mitte und zwei auf jeder Seite des Bogens aus. Sie haben auch ein bis zwei stationiert entlang der rechten Seite, wie Sie das Tal und ein bis zwei Patrouillen entlang der Mitte führt auf die Vorder-und auf der linken Seite.
Wenn man durch die Hintertür Sie haben zwei Wachen stationiert auf jeder Seite der Brücke gehen in, zwei auf der Brücke geht, vier an der tatsächlichen Tor und ein bis zwei Patrouillen entlang der Weg aus Orgrimmar, um die Brücke.
Wenn Sie schnell genug zu dezimieren die Wachen und kaufen Sie sich Zeit, bevor sie Respawn dann sind Sie in ständiger Bedrohung durch eine der Wachen, die unerklärlicherweise Laich aus dem Nichts und Aggro direkt oben auf Sie. Und, wenn Sie wirklich beenden möchten, während Sie haben im Inneren eine Weile? Machen Sie sich bereit für mindestens ein Daze von einer der Wachen.
Ein auf ein, die Wachen sind nicht eine Bedrohung. Meine Fraktion vertritt die Zeit, um die Wachen an der Front, im Flur und führenden außerhalb der wichtigsten Tunnel in Orgrimmar, aber wir tun dies, weil wir wissen, dass zu jeder Minute, dass fünf bis zehn Horde Spieler können zeigen, und fügen Sie in die Fray.
Ganz einfach, wenn Angriffe auf eine Stadt voller feindliche Spieler bereit, Streik Sie Festlegung auf einen Hinweis Momente, die hinzugefügt Angst im Umgang mit einer Flut von Wachen ist einfach zu viel und macht diesen Aspekt der Welt PvP unenjoyable.
City Belagerung PvP möglich ist (natürlich), aber die Erfahrung wäre exponentiell ansprechender, wenn ich könnte sich im Kampf gegen Spieler und nicht Wachen.
Ich glaube nicht, Wachen zu vernichten, aus Städten und schätzen die Arbeit sie in subduing schwacher zu fehlerhaften Angriffe, aber ich glaube schon, dass die derzeitige Situation auf der Live-Realms wirklich verringert jede Spaß zu haben, um den Kampf direkt an Spieler auf Ihrem Reich.
Vielleicht, wenn die Respawn-Timer waren etwas kürzer oder ihre momentane Aussehen Respawn wurde getilgt, dann Stadt Belagerung wäre nicht als erschwerender.