24.10.2008

Levling in WOTLK ist wie gerade Farbe trocken

Levling in WOTLK ist wie gerade Farbe trocken
Du hast Recht Viridiant. Es gibt Dinge tun könnte Blizzard vor, die Quests und Leveling viel mehr der Schwerpunkt in diesem Spiel. Sie haben einen fantastischen Job auf eine Menge von den Quests und unteren Ebene Dungeons, die es Spaß zu Stufe nach oben.

Aber es gibt Hürden, die schwer zu überwinden, die Ende-Spiel mehr als spannende Quests. Für ein, wir nicht viel interagieren, während Leveling up. Die meisten Sachen sind soloable und einfacher zu tun Solo. Wie Sammeln von Quests … wenn Sie in einer Gruppe, für die Sie haben zu töten doppelt so viele (oder mehr), um die Suche. Auch immer Gruppen für Quests Gruppe ist wirklich hart. Hier in der Beta und wenn die Erweiterung first come out, Gruppe Quests sollten leicht und angenehm -, sondern als Menschen erreichen End-Spiel der Gruppen wird schwieriger und schwieriger zu bekommen. MMO Leveling ist nicht nachhaltig, wie Ende-Spiel ist.

Viele der Dinge, die Menschen anziehen, um ein MMO sind am Ende-Spiel, und ich glaube nicht, dass es einen vernünftigen Weg, dies zu ändern. Blizzard hat einen guten Job, um den Inhalt auf dem Weg Spaß, und mit dem Worte System sie sogar niedriger Instanzen Spaß wieder durch das Hinzufügen einer Ende-Spiel Komponente zu ihnen.

Nur eine Seite dachte, wenn, wäre es nicht cool, wenn Blizzard die Gruppe Quests mit einem heroischen Version? So auf Stufe 80 können Sie gehen zurück und genießen Sie einige der Inhalte, die Sie verpasst, während Leveling, aber auf ein Problem, dass immer noch macht es erfreulich, herausfordernd und auf Stufe 80?

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