Zwei Chefs Enter … aber nur ein Boss Leaves, in WoW.com ’s Reihe von Fantasy-Death Matches. Willkommen in Runde Zwei der fünf-Mann-Wrath of the Lich King Saison. Schnappen Sie sich ein Sitz, und let’s get ready to rumble!
Du wirst zu treten dich, wenn du nicht an der Abstimmung nicht glauben, aber letzte Woche Commander Stoutbeard (oder Kolurg) sollte Krik’thir besiegt haben die Torwächter in der Zwei-Chefs Thunderdome. Der Torwächter versenkt vorbei an den Kommandanten zum Sieg mit einem Vorsprung von weniger als 4% – eine kleinere Zahl von Lesern als diejenigen, die für ein Unentschieden gestimmt / unsicher Entscheidung.
Nathan: Wirklich, der Kampf hängt alles davon ab, welche der beiden Befehlshaber endet Krik’thir kämpfen. Wenn der Kampf kommt auf ein Zwerg im Vergleich zu einem riesigen Krieger bewachsen Spinne … Nun, Zwerge weit mehr awesome. Ein Ork, auf der anderen Seite, während awesome auf seine Weise, würde einfach nicht, was es braucht, um Niederlage Krik’thir und seine Günstlinge. Here’s how it go down, wenn es Commander Stoutbeard dabei die Kämpfe würden:
Commander Stoutbeard und seine Posse Begegnung Krik’thir und seine Spinnen; Krik’thir und seine erste Gruppe von Schergen sofort angreifen, aber Stoutbeard schnell Whirlwinds Krik’thir’s Schergen zu Tode durch seine Priester geheilt wird, halten ihn von der schweren Schäden führen.
Auf den Widerstand der kleinen Gegner zu beschädigen Verwirrt zieht Krik’thir zurück momentane Verwirrung und eine weitere Gruppe von Schergen in den Kampf zu rufen. Unter Ausnutzung der momentanen Ruhe, Herausforderungen Stoutbeard die Spinne mit einem Trinkgelage, die Spinne zunächst verweigert, aber Stoutbeard laut spottet die Spinne, nannte ihn einen Feigling und Beleidigung seiner Mutter. Krik’thir verlegen auf sein vor seinem übrigen Diener verspottet, nimmt die Herausforderung an.
Stoutbeard zieht dann ein Gnome Warlock aus der Gesäßtasche, die dann ruft ein Gnome-Magier, die dann Ladung Wasser – Stoutbeard dann Wirbelstürme sowohl der Zwerge, zieht ein Fass Bier aus dem anderen Gesäßtasche, und verwendet dann seine Brightbrew Charm zu rufen einer Bardame, die so begibt er sich auf das Doppelte, immer zwei volle Kannen Ale, von denen er prompt schlürft und bietet seinen Gegner als Trinkgefäß verwenden. Mit dem Nachfüllen Barmaid ihre Humpen aus dem Lauf wie nötig, Stoutbeard umgehend Getränke Krik’thir unter den Tisch, und dann befiehlt seinen Barmaid zum Unbewußten Krik’thir zum Tode mit einem leeren Krug bash, während er die Entleerung beendet Fass Bier .
Die übrigen Schergen, Abtast etwas nicht in Ordnung, Angriff, aber ohne ihren Herrn, dass sie schnell fallen Whirlwinds Stoutbeard’s. Stoutbeard, seine Priester und die Barmaid dann genießen Sie ein paar Humpen Bier, mit freundlicher Genehmigung von der Kellnerin, lädt in die nächste Kneipe. Alles ist gut.
Wenn es Command Kolurg, auf der anderen Seite, Gebühren er vor seinen Priestern, so dass sie umgeben zu sein und von Gefolgsleuten Krik’thir gegessen, und dann umgehend Curse of Fatigued umgeben und lebendig gegessen. The End.
Auf die Waage, obwohl, ich habe dies dem Kommandanten geben, wenn auch nur, weil ich davon bin der Regeln des Wettbewerbs können für mich, auf die einer der Kommandeure wird da sein, um Krik’thir Kampf zu pflücken. Go, Zwerge!
Siaperas: Ich würde sagen, dass die Kommandeure tatsächlich eine große Chance zu gewinnen, wenn sie aufhören würde und “Pull” jedes Krik’thir’s Mini-Gruppe stehen würde hinzufügt. Sie sind Kommandanten, also würde ich annehmen, dass sie die Fähigkeit strategisch zu denken haben.
Leider malte meine Begegnung mit dem Ork-Kommandeur ihn als dreist Hitzkopf, und wenn der Zwerg Kommandant, wie er in der Persönlichkeit, werden sie auch Probleme haben. Ich meine, wie haben sie am Ende in den Nexus gefroren sei denn, sie sprang waren, bevor sie aussah?
Meine Vermutung ist, dass entweder auf Krik’thir Kommandanten und seinen drei Gruppen von Freunden kommen und auf der großen häßlichen konzentrieren. Stolz und Selbstüberschätzung wird der Kommandant zu überwältigen, und er wird mit seinem Heiler direkt am Krik’thir kostenlos. Schnell diesen Kampf verwandelt sich in einen 10 v. 3 Arena Spiel, und leider für den Commander, Krik’thir Team von 10 hat viel mehr CC und Burst-Potenzial. Der Kommandant findet schnell heilt und sich ohne die Forderungen Torwächter bald einen weiteren Sieg.