6.12.2008

Shifting Perspectives: Stand der Klasse, Teil 3 – Resto

 
Shifting Perspectives: Stand der Klasse, Teil 3 – Resto
von Allison Robert
6. November, 2008

RESTO PvE

Unsere Bewertung von neuer und geänderter Wiederherstellung Talente und Fähigkeiten finden Sie hier.

Die scourging der Bäume: Meine eigenen RAID’s Resto Druide, ein äußerst kompetenter Spieler, der verwendet wurde bis zur Landung in der oberen drei auf die Heilung Meter sogar in tiefen Sunwell, wo Circle of Healing und Chain Heal Regel der Roost, hat seinen Anteil an der Heilung geschieht schrumpfen seit Patch 3.02. Die Zähler von Ende haben ihn (im schlimmsten Fall) auf 9% im Vergleich zu einer heiligen Paladin’s 17% Anteil an der Heilung. Jeder erfahrene Heiler wird Ihnen sagen, dass die Heilung Meter sind in der Regel irreführend – kein Wettbewerb hier – und ich denke, was ich habe sehen in Razzien hat viel mehr zu tun mit Stärkungszauber zu anderen heilenden Klassen als Resto plötzlich zu schrecklichen (unsere Paladine sind sehr gut, und Holy’s RAID-Heilung Kapazität wurde abgerauten deutlich). Passive Zeichen der Resto die Leistung waren schon immer Hit-Miss-oder je nach Stärke und Eignung der direkten-Heilung Klassen für bestimmte Begegnungen, aber Restos wurden besorgt für den letzten Monat über die Nummern sind sie zu sehen.

Speedy Eiche: Mit Tree of Life’s Geschwindigkeit Strafe entfernt (oh Gott sei Dank), die Fähigkeit zur Besetzung Healing Touch und decurse in Form (OH Gott sei Dank – Kalecgos Pre-Patch für ein Resto Druide war viel weniger Spaß), die jüngste Verbesserung Wildwuchs, und regrowth die verbesserte Effizienz Mana (die, die fair, wir haben für eine Weile jetzt), Resto hat auch eine Reihe von neuen und besseren Werkzeugen zur Verfügung zu stellen für beide Tank-und RAID-Heilung. Meiner Meinung nach, die jüngsten Änderungen haben es deutlich leichter, einen Baum zu verlagern Rollen als wünschenswert oder notwendig in einem Kampf, wir haben immer gepolsterte Tank Schaden mit heißen und wir haben den Mana Effizienz zu tun, eine gute – wenn Zeit – abhängig – Job mit RAID-Heilung. Unsere Kapazitäten für die beiden Arbeitsplätze wurden verbessert, mit Ausnahme der Nerf zu Lifebloom.

Autsch, Baby: Die Lifebloom Nerf weh tut, Verstehen Sie mich nicht falsch, aber die pro-Sekunde kreuzen ist zu wertvoll, auf Tanks aufgeben. Oder, wie Phaelia stellt fest, es saugt und wir immer noch benutzen. Lifebloom jedoch, gewinnen mehr Effizienz aus Glyph der Lifebloom und Nature’s Splendor, zusätzlich zu den 3 Sekunden “im Wert von GCD, um anderen HoT’s auf dem Tank und dem RAID. Tatsächlich, den raschen Einsatz von HoT’s zu sein scheint die Spezifikation der neuen Bereich von Know-how über Gift der Earthmother.

Ein einsamer Baum, kein Wald: Mit allen, die gesagt hat, unsere anderen Raiding Resto Druide gegangen ist Vollzeit-Wildschweinen und / oder Gleichgewicht, und wir gehen nicht davon aus, das zu ersetzen ihn mit einem anderen Restaurant. Bäume müssen nicht gestapelt, wie die COH Priester und Schamanen Resto tun in der aktuellen Inhalt. Wie bei moonkin, ich glaube nicht, dass Resto Druiden haben schon einmal stärker als einzelne Fallstudien, sondern früheren Begegnung Design wurde beeinträchtigt Richtung Heiler der Lage, ein Top-RAID-off schneller als wir können, wartet auf eine Hot To tick für seine gesamte Laufzeit im erweiterten RAID-Inhalte ohne weitere eingehende heilt ist oft tödlich. Ich glaube nicht, dass es sich um ein Problem der Klasse so viel wie die Art der RAID-Schaden, vor allem im Schwarzen Tempel und Sunwell. Dies Mai oder Mai nicht ändern, aber es wird interessant zu beobachten bei 80 angesichts der Homogenisierung der Heilung Klassen und bessere Heilung RAID-Potenzial in der gesamten Bord. Wildwuchs ist noch immer tinkered mit, aber es ist derzeit geplant, heilen für den gleichen Betrag wie Circle of Healing über ihren Dimensionen. Wird dies ausreichen? Wir werden sehen. Raiding Restos sprach ich in der Beta zeigten sich generell positiv über ihre Mana Effizienz und Heilung Ausgabe in Razzien, so dass gibt mir Hoffnung.

Mit allen, die sagte: Druiden immer noch eine ernste Vorteil, da die meisten von mobil alle vier Klassen Heilung, und das wird ein Faktor in vielen Wrath Razzien.

5-Mann Spaß mal: Aus meiner Erfahrung Heilung Dutzende von 5-Mans in der Beta, kann ich sagen, dass Resto Solo-Heilung Kapazität wurde erheblich Geschliffen, und seine Northrend Glyphen sind erstaunlich hilfreich (einem anderen shout-out hier, um die Überpower awesomeness von Glyph von Rasche). Ich hatte so weniger Schwierigkeiten Heilung schwer undergeared Tanks als ich normalerweise hatte auf der Live-Realms, wir müssen nur besser und Mana effiziente Wege für den Umgang mit Burst-Schaden auf dem Tank, während sofort Hotting einer Gruppe durch AOE Schaden.

RESTO PvP

Oh boy.

8/11/42 war die am meisten verhassten spec in das Spiel, oder bin ich falsch?

Der Schaden! Meine Augen!: Wie Arena Junkies stellt fest, Doppel-DPS-Teams bis zum Ende des Zorns sind wahrscheinlich zu mehr gemeinsamen, und es ist die Meinung von mehr als ein paar Gladiators Entsendung, dass moonkin oder restokin Angaben wird besser unter den gegebenen Umständen. Talente und Fähigkeiten abgestimmt sind für Level 80 im Moment, die hat Burst-Schaden erheblich häufiger und schwieriger zu behandeln. Heilung hat auch skaliert, aber nicht in dem Maße, dass DPS hat, und – was noch wichtiger ist – Player HP hat nicht skaliert auf allen für den Moment. Alle vier Heilung Klassen sind mit Schwierigkeiten zu halten (ich habe definitiv festgestellt, die DPS Frage während Heilung Schlachtfelder), und der allgemeine Konsens scheint zu sein, dass Sie wahrscheinlich besser respeccing oder warten, bis 80, es sei denn, Sie sind in der Stimmung für eine Herausforderung.

Die Kristallkugel ist Störung wieder: Wie bei Vorhersagen über moonkin in der Arena auf 80, ich bin ein wenig ambivalent über die Vorhersage Resto die Leistung. Meine allgemeinen Sinn der Dinge ist, dass Blizzard versucht zu bewegen Resto in Richtung einer größeren Effizienz Mana und Heilung im PvP-Ausgang, um zum Ausgleich für den Verlust von einfachem Zugang zu Unterbrechungsfreie CC in der Bilanz und wilden Bäumen. Handelt es sich um eine faire untersuchen? Ich denke, niemand kann leugnen, dass realistischerweise Menge Kontrolle, Interrupts, und Mobilität legen ein solides Fundament für die Arena Erfolg, und eine Reihe von PvP-Restos sind mulling die Möglichkeit einer 0/21/50 spec wieder Feral Charge. Je mehr offensiv-orientierten 11/11/39 spec hat auch vorbei den Weg der Dinosaurier, aber restokin nicht mehr lebensfähig freuen, die weitere 10 Punkte Talente zwischen 70 und 80 ermöglicht es Ihnen, bis beide moonkin Form und Rasche, die riesig. Die Konsolidierung von + Heilung und + Schaden in das vereinte spellpower stat ist auch ein starkes Plus zu Gunsten von 31/0/40 oder 41/0/30 in Verbindung mit Druide / Magier oder Druide / Warlock Teams.

Der Death Knight Faktor: Unholy DK ist in der Beta (mindestens Pre-Nerf) waren in der Regel eine sehr starke (einige würden sagen, überwältigt) gegen Resto Druiden, das ist ein weiterer Grund, ich bin Zurückhaltung Urteil über die ultimative Resto Schicksal in der Arena. Niemand weiß noch, wie viele gut ausgerichtet Death Knights werden, um bis zu Schlachtfeldern, viel weniger High-End-PvP, und die Klasse ist fast sicher noch angepasst werden und readjusted für Monate nach Zorn’s release. Wenn sie sich äußerst gemeinsamen Feinde in der Arena, Resto PvP ist wahrscheinlich noch ernsthaft betroffen.

Allgemein Ich denke, Gleichgewicht und Wildschweinen sind sehr gut platziert für PvE-Inhalte und Progression in Zorn. Resto beunruhigt mich ein wenig in Bezug auf 25-Mann-Raids, obwohl ich bin immer noch optimistisch, es war enorm Spaß Heilung in 5-Mans und ich hoffe, dass ihre Übersetzung in die Endspiel gut. PvP-klug, Resto wird wahrscheinlich bleiben stark – in Erwartung der Welle der PvP-Death Knights erreichte 80, und Blizzard jedoch wählt, um sie danach. Bilanz / restokin ist wahrscheinlich zu holen ein paar Enthusiasten, und Wildschweinen ist ziemlich klar die PvP-spec mit den meisten zu gewinnen.

 

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