Ein interessanter Thread tauchte auf den Foren über Arena Vertretung, unter Hinweis auf Klasse Unterschiede und wie ist es möglich, zu bewerten Leistung auf einen Spieler der Klasse. Balancing aller Klassen ist ein kontinuierlicher Kampf und war einer von Blizzard zu den größten Kopfschmerzen in PvP-Design. In Staffel 5, Heilige Paladine und Tod Ritter dominiert die Arenas, mit Warriors bekommen die sehr kurzen Ende der Stick mit der niedrigsten Zahl der Staffel 5 Gladiators. Die ursprüngliche Plakat weist darauf hin, Blizzard kontinuierliche, aktive Revision der Arena Bewertungen und deutet darauf hin, dass das System selbst könnte fehlerhaft. Da die Rating-System “blind” auf die Klasse oder sogar Klassen im Team Kompositionen, für die Sache der Spieler mit Hilfe eines “OP”-Klasse haben einen Vorteil.
Das Plakat wird auf deuten darauf hin, dass Rangliste stützt sich auf die Klasse, sondern als die allgemeine Bevölkerung Arena. Dies bedeutet, dass die Perzentil verwendet werden, um festzustellen, am Ende der Saison belohnt werden auf einer Basis pro Klasse, damit die Gewährung von allen Klassen konzeptionell ausgewogene Vertretung. Ghostcrawler gibt den Vorschlag, einige verdienen, gehen so weit zu sagen, Blizzard ist nicht “oben Iteration auf die Gestaltung” des Arena-System, die durch ihre proaktive anpassen.
Ghostcrawler erwähnt, dass ihr primäres Anliegen ist, wie die Spieler fühlen sich im Rahmen eines solchen Systems, wie Spieler, die eine Klasse unterrepräsentiert würde dann den Vorteil, unter diesen Umständen. Im Wesentlichen, er befürchtet, dass “Einstufung auf einer Kurve” kann möglicherweise Vergabe niedriger bewertet Spieler unverdienten Prämien nur auf der Grundlage der Klasse sie spielen. Die größere Sorge, dass ich sehe, dass auf dem Weg dieses System die Verantwortung vor der Entwickler perfekte Balance Klasse.
Seien wir ehrlich, die Klassen werden nie wirklich ausgewogen. Aber das bedeutet nicht, dass Blizzard sollte sich mit ein oder zwei Klassen vollständig dominieren die Umwelt. Sie haben gezeigt, dass sie sich verpflichtet, Muskelaufbau-Klassen, wenn notwendig (auch wenn es manchmal sehr lange dauert – manchmal eine ganze Saison zu lang), und ständig Thema Hotfixes und Patches, die auf dieses Ungleichgewicht. Die Umstellung auf ein Klasse-voreingenommen Quote nimmt viel von sich, dass die Verantwortung und fördert Selbstzufriedenheit nicht nur auf den Teil von Blizzard, sondern auf Spieler, die Stärkung der Idee, dass einige Klassen sind einfach besser als andere, und entmutigend wahr werden.
Ich finde es wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Jäger haben traditionell gelitten geringe Vertretung von Season 1 bis 4, was viele Spieler – darunter auch ich – die Schuld auf die Arena-Format sich. Die Hunter-Klasse einfach nicht eignet sich gut zu schließen Quartal Umgebungen. Blizzard sich mir falsch, aber, und mehrere Anpassungen erlaubt Jäger, um in der Arena-Format. Das Ergebnis? Season 5 sah Hunter Dominanz zu dem Punkt, an dem Blizzard sah es als notwendig an Ton der Klasse nach.
Mein Punkt ist, dass, obwohl der Vorschlag Sinn macht auf dem Papier, sie werden alle möglichen Probleme für das Spiel. Es ist nicht nur Klasse vertreten werden muss, sondern auch auf die Angaben. Blizzard hat lange ihren Willen, um praktisch alle Angaben PvP (oder Arena) lebensfähig ist. Ist das Verdienst der Spezifikation voreingenommen-Rating-System, dann? Nein, natürlich nicht. Das Streben nach Gleichgewicht Klasse im Rahmen der aktuellen Arena-System – die freundlichsten und zugänglich ist es schon einmal – ist es, was die wichtigsten, nicht retuning des Systems, um zu unterrepräsentiert Klassen.
Zusammensetzung ist eine noch bedeutsamere Frage als bloße Klasse Gleichgewicht, die lassen sich auf in einem Vakuum. Blind wurde, um sinkende Renditen mit Angst Auswirkungen auf Ton nach der Dominanz der Priester (Psychischer Schrei) und Rogue Kompositionen, während die Öffnung Cyclone und Blind zu arbeiten wieder zusammen. Diese kleinen Dinge, auf die Förderung der Zusammensetzung Gleichgewicht, und ist ein ermutigendes Zeichen dafür, dass Blizzard ist Aufmerksamkeit. Auf dem Weg zur Balance-Klasse ist die beste Szenario hier, nicht die Entwicklung eines Systems, räumt ein, um das Ungleichgewicht.