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	<title>wow gold-wowgolden.com &#187; wow gold</title>
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	<description>WOW Gold Guide zum leichten Gold farmen und verdienen in World of Warcraft. Gold farmen in Azeroth und auf der Scherbenwelt (Burning Crusade).</description>
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		<title>Kommende Rasse Fähigkeit Änderungen</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:43:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Kommende Rasse Fähigkeit Änderungen
Änderungen, sollten in der nächsten Beta-Push. Beachten Sie, dass einige dieser Mai etwas ändern oder ganz, und es können auch andere Änderungen kommen in den Folgejahren schiebt:
Ork
- Hardiness jetzt reduziert die Dauer der Betäubung Effekte um 15%
Troll
- Rasse Passive &#8220;Die Voodoo Shuffle&#8221;: Verringert die Dauer aller Bewegung Effekte um 15%. Trolle werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kommende Rasse Fähigkeit Änderungen<br />
Änderungen, sollten in der nächsten Beta-Push. Beachten Sie, dass einige dieser Mai etwas ändern oder ganz, und es können auch andere Änderungen kommen in den Folgejahren schiebt:<br />
Ork<br />
- Hardiness jetzt reduziert die Dauer der Betäubung Effekte um 15%<br />
Troll<br />
- Rasse Passive &#8220;Die Voodoo Shuffle&#8221;: Verringert die Dauer aller Bewegung Effekte um 15%. Trolle werden flippin &#8216;out Montag!<br />
- Berserker: nicht mehr hat eine Aktivierung Kosten für Energie / Wut / etc<br />
Draenei<br />
- Geschenk der Naaru: Der Betrag geheilt wird auf der Grundlage der Rolle der Rechtschreibprüfung oder Power Attack Power, je nachdem, welcher höher ist. Diese Fähigkeit nicht verlieren Casting Zeit von der Beschädigung.<br />
- Shadow Resistance: Verringert die Chance, getroffen werden durch Shadow Zauber um 2%<br />
Zwerg<br />
- Frost Resistance: Verringert die Chance, getroffen werden durch Frost Zauber um 2%<br />
- Rasse Passive &#8220;Streitkolben-Spezialisierung&#8221;: Expertise mit Keulen und Zwei-Handed Keulen um 5.<br />
Undead<br />
- Shadow Resistance: Verringert die Chance, getroffen werden durch Shadow Zauber um 1% (ja, das niedriger ist als der andere Widerstand racials)<br />
- Wird der Verlassenen: entfernt alle Angst, Schlafstörungen, oder Charme-Effekt (nicht mehr berechtigt ist, eine dauerhafte Immunität).<br />
Night Elf<br />
- Schnelligkeit: Verringert die Chance, getroffen werden durch Nahkampf-oder Angriffe reichten von 2%<br />
- Natur Widerstand: Verringert die Chance, getroffen werden durch die Natur Zauber um 3%<br />
Tauren<br />
- Endurance: now Skalen auf Basis der Gesundheit, die abgestimmt auf rund 5% Heide erhöhen, wenn die Spieler trugen grüne Qualität Getriebe<br />
- Natur Widerstand: Verringert die Chance, getroffen werden durch die Natur Zauber um 2%<br />
Gnome<br />
- Escape Artist: die Freilassung Effekt kann nicht mehr widerstanden werden<br />
- Arkan Widerstand: Verringert die Chance, getroffen werden durch Arkan Zauber um 2%<br />
Blood Elf<br />
- Die Manakosten wurden Tippen Sie auf: Fähigkeit entfernt (teilweise integriert in Arkan Torrent)<br />
- Arkan Torrent: wieder 15 Energie, 15 runisch Macht, oder 6% der Manakosten zu den Blutelfen (zusammen mit der aktuellen 2s Stille-Effekt)<br />
- Magic Resistance: Verringert die Chance, getroffen werden durch Zauber um 2%<br />
Human<br />
- Perception: in eine passive, jetzt Zuschüsse ein Zeichen Niveau von Passivhäusern Stealth-Erkennung<br />
- Rasse &#8220;Der Fall der Menschheit&#8221;: Feign Tod Mai Trick, die Feinde in die Sie ignorieren. Jede Bedrohung ist wieder gegen Feinde noch im Kampf auf Aufhebung dieses Effekts. 5min Abklingzeit<br />
- Rasse Passive &#8220;Human Supremacy&#8221;: Die Dominanz der Menschheit wird durch ein mit mehr Rasse Bonus als normal. Eigentlich machen, dass zwei dieser Zählung ein. (nur ein Tooltip, keine tatsächlichen Funktionalität)<br />
- Den menschlichen Geist: Geist Bonus sinkt auf 5%<br />
Hinweis: Dies ist eine Liste der Änderungen / Ergänzungen, nicht eine erschöpfende Liste aller Fähigkeiten. Rasse Fähigkeiten hier nicht erwähnt wurden, haben sich nicht geändert (oder sind diejenigen ich vergessen hat, auf dieser Liste).</p>
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		<title>Konstruktives Feedback für Server ersten Titel</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konstruktives Feedback für Server ersten Titel
Zwischen allen Stellen Ich habe gelesen, durch die ich wirklich nicht finden können eine ganze Menge ist, dass konstruktive, so dass hier ein paar Gründe, warum diese Server ersten Titel sind eine schlechte Idee.
Ich wurde von einem Familienmitglied, die auch gespielt, dass das Spiel waren sehr aufgeregt. Der Titel für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Konstruktives Feedback für Server ersten Titel<br />
Zwischen allen Stellen Ich habe gelesen, durch die ich wirklich nicht finden können eine ganze Menge ist, dass konstruktive, so dass hier ein paar Gründe, warum diese Server ersten Titel sind eine schlechte Idee.</p>
<p>Ich wurde von einem Familienmitglied, die auch gespielt, dass das Spiel waren sehr aufgeregt. Der Titel für ihre Rasse und Klasse als erstes zu 80 waren eine große Sache für sie. Sie liebte die Titel, und ich bat sie, wenn sie realisiert, was wäre, die sich in ihnen, und dass es sei denn, sie spielte eine ungesunde Höhe, würden sie nicht bekommen können. Sie sagte, dass keine Rolle, und dass sie wahrscheinlich würde es tun, zu vergessen, Schule, Arbeit, und alles andere, um zur Erreichung dieser Titel. (nach einiger Zeit im Gespräch, ich sagte ihnen, wäre es nicht wert, und ich glaube, dass ich davon überzeugt werden.</p>
<p>Als ich hörte von den Titeln auf den ersten, ich selbst war zu ergreifen ungesunde Mengen an Zeit aus Schule und Arbeit nur, um die Arch Druide Titel, aber dann sagte mir besser.</p>
<p>Ich spiele auf einem RP-Server, wo viele Menschen wie dieser Titel für die in Charakter Auswirkungen. Viele Freunde waren auch psyched über die Titel, und während einige wissen besser als auf ungesunde verbringen viel Zeit auf eine einzigartige Titel im Spiel, dass sie Mai oder Mai nicht erhalten. Ich bin mir nicht sicher, ob einige von ihnen sind schlau genug, um nicht überspringen Schule / Arbeit zu erreichen, sagte Titels.</p>
<p>Also hier ist der Lowdown. Diese Titel werden, um verschiedene Dinge, und keiner von ihnen sind gut.</p>
<p>1. Überspringen von Schule, Arbeit, und dem wirklichen Leben im Allgemeinen. Es kann nur eine Woche oder zwei, aber jede Person mit einem ernsthaften Engagement in jedem Aspekt ihres Lebens kann wissen, wie schwer es ist, um eine Sicherungskopie. Nicht nur sind einige Leute zu sein, um Längen drastische als Skipping wirklichen Leben, einige werden -, um die zusätzlichen Rand &#8211; überspringen sogar schlafen, die mehr ist ungesund als eine der zwei oben genannten. Diese Titel dieses Verhalten fördern.</p>
<p>2. Leveling Dienste. Dies wird wahrscheinlich nicht weit verbreitet, aber ich kann immer noch geschieht. Bezahlen einer Dienstleistung zu schnell Ebene deinen Charakter für den Titel. Es ist nicht unmöglich, und ich weiß, Blizzard entmutigt diese Art der Sache als gut.</p>
<p>3. Account-Sharing. Was gibt&#8217;s noch einfacher als das Überspringen der Schule, Arbeit, und schlafen? Überzeugende einen Freund zu Ebene deinen Charakter für Sie in Rotationen. Nach rund um MMO&#8217;s und WoW eine lange Zeit, ich weiß, wie viel das ist entmutigt, aber dieser Titel wieder sind ermutigend diese Art von Verhalten.</p>
<p>Die Titel sind eine nette Idee, aber in ihrer derzeitigen Form der Umsetzung ist schlecht. Die Titel stehen für ein gewisses Maß an Macht und Respekt (für alle, die sich mit der Lore) und in allen Aktualität, diesen Titel Mai oder Mai nicht bezeichnen so etwas. Viele Menschen können sogar sehen, die ihnen und jeer, zu wissen, wie einige der Menschen verpflichtet die Verwirklichung der Titel. Sie werden einfach bedeuten, wer investiert die meiste Zeit auf die Freigabe der Expansion.</p>
<p>Halten Sie die Ergebnisse in. Server ersten bis 80, erste Server &lt;Race&gt; bis 80, erste Server &lt;class&gt; bis 80, verlassen diese in allen, so dass sie kontrolliert werden können über die Leistungen der Stärke.</p>
<p>Machen Sie es so, dass der Oberste Titel vergeben wird, für alle, die Verwirklichung solcher Leistungen, unabhängig von Klasse oder Rasse-Server zuerst. Machen Sie es so, dass die Server nach wie vor an vorderster Front halten einige Fähigkeit zu zeigen, ihre Errungenschaften, sondern machen es so, dass sie keine solchen Charakter der Festlegung Titel als Prophet oder Champion von Elune.</p>
<p>Award &lt;class&gt; und &lt;Race&gt; Titel für solche Menschen erreichen, Ebene 80 innerhalb einer bestimmten Frist. Machen Sie diesen besonderen Titel, so dass ein Person kann realistischerweise nur erreichen, 1, vielleicht 2-Ebene 80er Jahren pro Konto in der Zeit, wenn sie wirklich Push-Festplatte. Sprich sich auf 80 zwei Wochen nach der Freigabe der Expansion. Lass sie etwas einzigartiges zu erhalten, damit sie werden immer noch in der speziellen. Eine große Sache ist, dass die Rasse und Klasse Titel sind spezielle Titel, die mit einer Menge von Zeichen auf RP Realms.</p>
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		<title>Death Knights &amp; ret Pallys</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:25:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Death Knights &#38; ret Pallys
Zurück Pre-BC, während Druiden bekannt waren entweder Anregen oder nach Hause gehen. Blizzard wollte dazu beitragen, dass sie in mehr zuverlässige Tanks und EPs Nahkampf (Wilde). Damit sie einige drastische Änderungen, die sie wirklich OP für ein paar Wochen. Was hat dieser ist nicht sie nerfed wieder in Nutzlosigkeit wieder, sondern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Death Knights &amp; ret Pallys<br />
Zurück Pre-BC, während Druiden bekannt waren entweder Anregen oder nach Hause gehen. Blizzard wollte dazu beitragen, dass sie in mehr zuverlässige Tanks und EPs Nahkampf (Wilde). Damit sie einige drastische Änderungen, die sie wirklich OP für ein paar Wochen. Was hat dieser ist nicht sie nerfed wieder in Nutzlosigkeit wieder, sondern um die Stigmatisierung. Zu sagen, dass die wolrd Feral lebensfähig ist. Im Laufe der Zeit bekamen sie getönten in eine akzeptable Position.</p>
<p>Gleiche geschieht mit Vergeltung Paladine. Unsere Klasse hat nicht einen Pass noch, und aus einem anderen Thread von Heglamore &#8220;Wenn ich war ein Blizzard-Entwickler Ich würde certaintly Flip der OP-Schalter, bis wir können rund um Arbeit und auf ihre tatsächlichen Probleme&#8221;.</p>
<p>Sobald unser Burst wird reduziert, und unsere Werkzeuge sind Geschliffen, wir werden noch viel mehr ausgewogen, sowohl für den Paladin und seine Feinde.</p>
<p>Ich müde von der Snappy ein Liner, aber es ist nichts Ich kann das akzeptieren, ignorieren. Aber wenn es in der Regel eine Gruppe Aufschrei der Menschen, die, mehr oder weniger, wissen nicht, die volle Situation, die entscheidet, was eine Klasse erhält, ist sehr dishearting.</p>
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		<title>Dummy-Training</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 04:07:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dummy-Training
Ich bin absolut in der Unterstützung dieses.
Manche Menschen leben würden innerhalb der IT &#8211; und endlos Verschleiß des Dummys für die Uhr am Ende. Und das ist in Ordnung. Andere (wie ich) würde viel Zeit in da, aber nicht ein unverhältnismäßig hoher Anteil, der perfekte Drehungen, korrigieren / theorycrafting erstellen Konzepte, erarbeiten und Fähigkeit Nützlichkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dummy-Training<br />
Ich bin absolut in der Unterstützung dieses.</p>
<p>Manche Menschen leben würden innerhalb der IT &#8211; und endlos Verschleiß des Dummys für die Uhr am Ende. Und das ist in Ordnung. Andere (wie ich) würde viel Zeit in da, aber nicht ein unverhältnismäßig hoher Anteil, der perfekte Drehungen, korrigieren / theorycrafting erstellen Konzepte, erarbeiten und Fähigkeit Nützlichkeit (von einem Live-und Beta-Sicht).</p>
<p>Die DPS-Rennen, was wäre cool, aber unnötig. Ich mag die Instanzen, befreit Stärkungszauber, und Lev / Rüstung Ihrer Wahl. Auch eine Option zum (Nur in der &#8220;Instanz&#8221;) haben unbegrenzte HP, Prüf-und Minderungsmaßnahmen gegen bestimmte Mengen von Roh-Schäden und-vermeidung und RDR% &#8217;s. Auch &#8211; Healing Ziele, vergessen Sie nicht, diese.</p>
<p>Blizz &#8211; Ich weiß, es ist etwas, scheint Moll -, sondern auf die Menschen, die spielen dieses Spiel von beiden ein PVE und PVP Perspektive, und leben für min / maxing alles, wäre dies ein großer Segen. Ich weiss, dass euch beschäftigt sind, umso mehr, jetzt als normalerweise, aber könnten wir uns einige blau-Eingang an dieser Gedanke?</p>
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		<title>WotLK Pre-Order-Code ermöglicht DK</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 03:46:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[WotLK Pre-Order-Code ermöglicht DK
Also das ist etwas, was ich habe darüber auf 3,0 &#8217;s Pre-WotLK Ankündigung. Wie wäre es mit der Idee der Einführung von Death Knights zur gleichen Zeit und nur in der Lage zu ermöglichen, sagte Death Knight mit einer Pre-Order-Code für Zorn des Lich King, so dass Spieler eine Chance, um bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WotLK Pre-Order-Code ermöglicht DK<br />
Also das ist etwas, was ich habe darüber auf 3,0 &#8217;s Pre-WotLK Ankündigung. Wie wäre es mit der Idee der Einführung von Death Knights zur gleichen Zeit und nur in der Lage zu ermöglichen, sagte Death Knight mit einer Pre-Order-Code für Zorn des Lich King, so dass Spieler eine Chance, um bis 70 auf ihren Death Knight vor der Erweiterung der Release-, und tun, was auch immer sonst sie dies wünschen.</p>
<p>Es wäre natürlich dürfen für den Zeitraum bis zum Fang Berufe bis zu 375, und würde verhindern, dass Gilden aus verzögert auf Start Progression von so viel wie in der Woche durch Spieler wieder als rollendes Death Knights noch Leveling.</p>
<p>Edit: Alternativ da jemand im IRC darauf hingewiesen, immer so eloquent, dass dies scheint wie ein Marketing-System, Ich vermute, es könnte folgen den gleichen Regeln wie die anderen Lich King Inhalt; entsperrt für diejenigen, die TBC aktiviert.</p>
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		<title>Also, über die Ankündigung, dass 3,0</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 03:37:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Also, über die Ankündigung, dass 3,0
Sie freigegeben, dass die frühe, oder &#8220;kommenden Wochen&#8221; bedeutet, wie, Monate oder? Wenn die meisten der Sachen thats nicht angekündigt wurde getestet? Inschrift Ist im Spiel noch, die meisten der Klasse Talente sind entweder NYI oder problematisch, Metamorph und Chaos Schraube werden zwei im eng vertraut mit.
Ive nie Blizzard bekannt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also, über die Ankündigung, dass 3,0<br />
Sie freigegeben, dass die frühe, oder &#8220;kommenden Wochen&#8221; bedeutet, wie, Monate oder? Wenn die meisten der Sachen thats nicht angekündigt wurde getestet? Inschrift Ist im Spiel noch, die meisten der Klasse Talente sind entweder NYI oder problematisch, Metamorph und Chaos Schraube werden zwei im eng vertraut mit.</p>
<p>Ive nie Blizzard bekannt, eine fehlerhafte Produkt einfach um eine Frist. Der Patch / Expansion wird, wenn ihre Freilassung bereit und fertig Recht?</p>
<p>EDIT: in der Tat, mit 3,0 werden Sie unter Berücksichtigung der Tatsache, dass kein Hexenmeister Getriebe hat Geist auf sie, das, was Sie im Zusammenhang unserer Lebenszeichen zu? Als auch die Manakosten Skalierung Problem mit Heiler. Sunwell wird, um sehr schmerzhaft mit 3.0.</p>
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		<title>Meine Gedanken über WOTLK so weit</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 07:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Meine Gedanken über WOTLK so weit
Ich warte zum Abendessen, so dass ich nach dieser lol.
Dies ist nur meiner Meinung nach so weit nach 6 Tagen. Fühlen Sie sich frei zu kommentieren / Flamme, wird es nicht stört mich.
1. Grafik: 8.5/10
Sehr epische Landschaften im Maßstab, aber ich immer noch sehr wenige Vorlagen, die in pre-bc, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Meine Gedanken über WOTLK so weit<br />
Ich warte zum Abendessen, so dass ich nach dieser lol.</p>
<p>Dies ist nur meiner Meinung nach so weit nach 6 Tagen. Fühlen Sie sich frei zu kommentieren / Flamme, wird es nicht stört mich.</p>
<p>1. Grafik: 8.5/10</p>
<p>Sehr epische Landschaften im Maßstab, aber ich immer noch sehr wenige Vorlagen, die in pre-bc, das ist gelinde gesagt ärgerlich. Borean &#8220;Boring&#8221; Tundra, sowie Dragonblight, Mai werden Epos, aber sicher sind trostlos. Blizzard sollte, die mehr in Richtung &#8220;dunkler&#8221;-Umgebungen als trostlosen für Dragonblight. Die Instanzen sind gut gemacht, und haben ein gutes Gefühl zu ihnen.</p>
<p>2. Quests: 7 / 10</p>
<p>Ein paar wirklich schöne Dinge (Zauberteppich Fahrt, Bombardierung, Tanks, Drachen Fahrten) und einige lore Zusammenhang, aber sonst folgen sie den typischen Schema, das ist nicht schlecht, aber es ist nicht aufregend entweder.</p>
<p>3. Musik: 9 / 10</p>
<p>Die Musik ist viel besser als vorher. Bravo.</p>
<p>4. Klasse Gleichgewicht: 4 / 10<br />
Dies ist vor PvP wurden ausgeglichen, so dass dies Mai scheint ein wenig unfair. Es ist wahrscheinlich nicht die endgültige Urteil für Gleichgewicht, aber natürlich, es ist schrecklich jetzt. Paladine, Magier, Ritter und Tod op, Schurkenstaaten Fähigkeiten nicht funktioniert, Schamanen Fähigkeiten nicht funktioniert, etc. Blizzard hat eine Menge Arbeit zu tun.</p>
<p>5. Spielbarkeit-6 / 10<br />
Es dauert eine sehr lange Zeit zu Ebene, und ohne fliegende Reittiere, die Zonen, die 2x größer als alles, was in der Scherbenwelt oder bc dauert sehr lange, um across.</p>
<p>Gesamtbewertung-7.5/10</p>
<p>Es ist besser, als sich vor, mit einigen der neuen Dinge werden von Blizzard versprochen, aber ich erwarte, dass sie nicht perfekt ist (wer macht?), Und es wird am Ende wird etwas besser als BC. Auf jeden Fall, ich sicherlich genießen Sie den Stil besser als BC, das ist wichtig. Die Grenzenlosigkeit der Zone ist sehr schön zu, und die freien Berufe suchen viel besser als vorher.</p></div>
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		<title>WOTLK Lead-up Veranstaltung</title>
		<link>http://www.wowgolden.de/wotlk-lead-up-veranstaltung/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 07:02:34 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[WOTLK Lead-up Veranstaltung
Ich möchte etwas sehr dunkel und forboding. Wie der Himmel Drehen dunkel, bewölkt, und sehr unheimlich über das gesamte Land, mit dem gelegentlichen Frost wyrm und / oder Wasserspeier fliegen um in den Himmel.
Es wäre nicht zu bekämpfen basiert, aber es könnte genausogut eine sehr böse trostlosen Stimmung für das ultimative Böse. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">WOTLK Lead-up Veranstaltung<br />
Ich möchte etwas sehr dunkel und forboding. Wie der Himmel Drehen dunkel, bewölkt, und sehr unheimlich über das gesamte Land, mit dem gelegentlichen Frost wyrm und / oder Wasserspeier fliegen um in den Himmel.</p>
<p>Es wäre nicht zu bekämpfen basiert, aber es könnte genausogut eine sehr böse trostlosen Stimmung für das ultimative Böse. Die Lichter in den Städten könnten Dimmer &#8230; usw. ..</p>
<p>Ich möchte es zu einer echten Untoten Armee, die Märsche durch das Land, die von Zone zu Zone, nicht in einem bestimmten schnelle Weg. Im schlimmsten Charakter smight haben zu verzichten Nivellierung in der Zone für einen Tag. Dann endet mit einem März in die Hauptstädte Haustür am Tag vor dem expac, dann eine epische Kampf zeigt Belagerung Waffen und alle Arten von awesomeness.</p>
<p>Natürlich, dass wird nie passieren.</p>
<p>Sehen Sie, das ist der größte bad guy WoW hat auf dem neuesten Stand, aber es hat nie irgendwelche tatsächlichen Krieg mit ihm. Geben Sie uns ein Grund zu gehen wollen Ende dieser Jungs Herrschaft, etwas in der eigentlichen Spiel nicht etwas, das er hat in WC3, nicht nach dem Zufallsprinzip ghouls hängen in geplagt Dörfer.</p>
<p>Ich möchte sehen, was die alliance.horde sind wie bei der in Verzweiflung und dem Kampf gegen einen echten Krieg für ihre Rennen Überleben.</p>
<p>BLAR!</p></div>
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		<item>
		<title>Levling in WOTLK ist wie gerade Farbe trocken</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 06:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Levling in WOTLK ist wie gerade Farbe trocken
Du hast Recht Viridiant. Es gibt Dinge tun könnte Blizzard vor, die Quests und Leveling viel mehr der Schwerpunkt in diesem Spiel. Sie haben einen fantastischen Job auf eine Menge von den Quests und unteren Ebene Dungeons, die es Spaß zu Stufe nach oben.
Aber es gibt Hürden, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Levling in WOTLK ist wie gerade Farbe trocken<br />
Du hast Recht Viridiant. Es gibt Dinge tun könnte Blizzard vor, die Quests und Leveling viel mehr der Schwerpunkt in diesem Spiel. Sie haben einen fantastischen Job auf eine Menge von den Quests und unteren Ebene Dungeons, die es Spaß zu Stufe nach oben.</p>
<p>Aber es gibt Hürden, die schwer zu überwinden, die Ende-Spiel mehr als spannende Quests. Für ein, wir nicht viel interagieren, während Leveling up. Die meisten Sachen sind soloable und einfacher zu tun Solo. Wie Sammeln von Quests &#8230; wenn Sie in einer Gruppe, für die Sie haben zu töten doppelt so viele (oder mehr), um die Suche. Auch immer Gruppen für Quests Gruppe ist wirklich hart. Hier in der Beta und wenn die Erweiterung first come out, Gruppe Quests sollten leicht und angenehm -, sondern als Menschen erreichen End-Spiel der Gruppen wird schwieriger und schwieriger zu bekommen. MMO Leveling ist nicht nachhaltig, wie Ende-Spiel ist.</p>
<p>Viele der Dinge, die Menschen anziehen, um ein MMO sind am Ende-Spiel, und ich glaube nicht, dass es einen vernünftigen Weg, dies zu ändern. Blizzard hat einen guten Job, um den Inhalt auf dem Weg Spaß, und mit dem Worte System sie sogar niedriger Instanzen Spaß wieder durch das Hinzufügen einer Ende-Spiel Komponente zu ihnen.</p>
<p>Nur eine Seite dachte, wenn, wäre es nicht cool, wenn Blizzard die Gruppe Quests mit einem heroischen Version? So auf Stufe 80 können Sie gehen zurück und genießen Sie einige der Inhalte, die Sie verpasst, während Leveling, aber auf ein Problem, dass immer noch macht es erfreulich, herausfordernd und auf Stufe 80?</p></div>
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		<title>Bitte bewahren Sie Dalaran Ebene beschränkt</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 06:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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		<description><![CDATA[Bitte bewahren Sie Dalaran Ebene beschränkt
  Zunächst einmal, ich erkennen, das sind die Beta-Foren, und wir sind als höflich &#8211; aber lernen, wenden Sie sich bitte buchstabieren müssen. Zweitens &#8211; was tut es weh Sie oder die anderen Menschen gegen willkürliche Reisebeschränkungen, wenn diese niedriger Stufe kann man gehen Sie zu Dalaran? Spielt es eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Bitte bewahren Sie Dalaran Ebene beschränkt<br />
  Zunächst einmal, ich erkennen, das sind die Beta-Foren, und wir sind als höflich &#8211; aber lernen, wenden Sie sich bitte buchstabieren müssen. Zweitens &#8211; was tut es weh Sie oder die anderen Menschen gegen willkürliche Reisebeschränkungen, wenn diese niedriger Stufe kann man gehen Sie zu Dalaran? Spielt es eine Wunde Ihr Sinn für specialness irgendwie?</p>
<p>Die Beschränkung der Reise durch die Ebene ist nur falsch, dumm und unfair.<br />
Es gibt in der Regel höhere Positionen im Zusammenhang mit dem oberen Ende von Berufen, wie Shadowcloth oder Spellcloth. Als Ebene 58, die nur in Outlands können Sie Macht-Niveau den Beruf mit der Unterstützung eines 70 und dann weiter zum Hochwasserschutz des Marktes mit überteuerten Shadowcloth / Spellcloth / Mondstoff. Einlegen der Ebene Beschränkung auf Dalaran macht, dass nicht so einfach, und macht mit einem Grand Master in einem bestimmten Beruf sehr viel schwerer zu wirken wie es sein sollte. Auch seine Dalaran, seine angeblich für den höchsten Ebene Akteure im Spiel, nicht für alts zur Verwendung als Transport-Stadt.</p>
<p>Wenn ihr etwas wie The Burning Crusade seine schlechte Idee, es macht die &#8220;best in slot&#8221; Elemente scheinen wie ein Witz zu bekommen, wenn sie sollte sehr schwer zu erhalten sind. Ich persönlich denke, sie sollte die Ausbildung von Grand Master für die Sammlung Berufe wie Skinning, Mineing und Kräuterkunde in den Startlöchern Zonen und machen die Spieler ab Level 74 +, um die Ausbildung von Dalaran Lederverarbeitung, Juwelenschleifen, Schneidern usw. usw. Wenn der Spieler ist das Sammeln der richtigen Materialien dann shouldn&#8217;t sie ein Problem haben Nivellierung es von dort.</p>
<p>Auch ein nettes, mir mitzuteilen, um zu erfahren, wie die Rechtschreibprüfung, ich bin nicht versuchen, Sie troll Ich bin Ihnen meine ehrliche Meinung.</p></div>
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