5.01.2009

Weitere Infos zum Schwierigkeitsgrad von Ulduar

Zu den laufenden Diskussionen um die mit dem Patch 3.1 kommende Raidinstanz Ulduar hat Blizzards Lead Encounter Designer Daelo im amerikanischen WoW Forum weitere Infos gepostet, die wir nachfolgend für euch übersetzt haben:

Zeit für einen Nachtrag!

Die Belohnung für den Abschluss der “harten Modi” werden nicht nur Achievement-Punkte, Titel oder Reittiere sein, sondern auch verbesserte, zusätzliche Itembelohnungen.

Ich denke, man kann bereits sicher sagen, dass Ulduar insgesamt etwas schwieriger als Naxxramas sein wird, auch ohne die harten Modi. Wir werden die Zone nach wie vor mit Hinblick auf (breite) Zugänglichkeit (*) trimmen, aber eine Raidgruppe, die Naxxramas, Malygos und Sartharion bezwungen und das Equipment von diesen Begegnungen bekommen hat, sollte für Ulduar gut vorbereitet sein. Es verbessert sich nicht nur die Raid-Ausrüstung, sondern die Spieler sollten mittlerweile auch einige Raid-Erfahrung mitbringen. Wir haben nun auch ein viel genaueres Bild von dem, was Gilden mit Hinblick auf Heilung, Schaden und Tanken zu leisten in der Lage sind. Wenn Naxxramas die Einführung in die “Raiding 101 Klasse” für Spieler die nie zuvor geraidet haben war, dann stellt euch Ulduar als die Klasse des 2. Jahres vor.

* Es wird einen optionalen Encounter geben, der ausschliesslich im “harten Modus” verfügbar ist.

Ehrlich gesagt, braucht ihr euch keine Gedanken um Spoiler durch Achievements zu machen. Den Beschreibungstext eines Erfolges vor einem Bosskampf zu sehen entspricht in etwa ein Stück eines grossen Puzzles zu sehen. Sicherlich ist es etwas, aber ohne die Begegnung als Ganzes im Kontext ist nichts wirklich zu erkennen. Ich erwarte ausserdem, dass die Achievements erst gegen Ende des Testrealm-Prozesses getestet werden. Deren Umsetzung ist einer der letzten Schritte in der Entwicklungspipeline.
Quelle: WoW Forum

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