Als sie sagte, die 3,1 PTR Patch Notes waren unvollständig, wurden sie nicht kidding. Die undokumentierte Änderungen, die gefunden wurden, die Patch stellt fest, wie eine Skizze. Aber ich bin nicht beschweren, es ist schön zu haben, den tatsächlichen Zahlen zu gehen mit Sätzen wie “Schaden erhöht” oder “Platz reduziert.” Also hier bin ich laufen soll durch die undokumentierte Änderungen, die wir kennen, ebenso wie die neuen Glyphen, und einige Reaktionen.Alles, was in den offiziellen Patch Notes wurde von Daniel Whitcomb, so werde ich nicht replizieren seine Arbeit hier weiter und lesen Sie diese zuerst.
Blut
Ich mag die Straffung der Pestilence and Blood Boil (Pestilence nicht mehr Schaden, aber Blut kochen jetzt nicht mehr und hat einige, wenn keine Krankheiten vorliegen). Die neue Glyph von Pestilence macht Pestilence aktualisieren Sie Ihre Krankheit auf Dauer Ihre primäre Ziel, wie es auch, die ist sehr günstig (nicht mehr TAB-Pest erforderlich). Ich werde die erhöhte Reichweite, wenn.
Ich bin nicht wirklich sicher, was zu der Änderung der Schaden aus dem Blut und Herz-Strike Strike. Beide Umfang von weniger Waffe Schaden, sondern mehr von einer flachen steigern, und der Betrag, den sie sich von Krankheiten ist ein Prozentsatz, anstatt eine flache Höhe. Ich muss das Spiel mit auf dem PTR, um zu sehen, wie es tatsächlich funktioniert, es sei denn, einige mathematische Assistenten haben dies bereits getan. (Kommentatoren? Wer?) Auf eine Vermutung, ich würde sagen, es macht diseaseless Umdrehungen weniger attraktiv.
Was Blut Gorged jetzt Rüstung Eindringen von Know-how, wenn es alle anderen DK spec, würde ich weinen Foul, aber Blut ist eine Spezifikation für die ArPen ist nicht ganz verloren (seit relativ Blut nicht mehr körperlichen Schaden) . Ich bin Erraten dieser Änderung ist es, uns auf den Know-how Soft Cap weniger schnell, was eine gute Sache ist (da sie halten werfendes Fachwissen Getriebe bei uns).
Könnte der Mograine jetzt ups der crit Bonus von Ihren Fähigkeiten von 10/20/30%, nach 15/30/45%. Eine gerade Nerf zu einem unglaublichen Talent.
Sudden Doom ist die Änderung, dass sich meine Augen, wenn die Entwickler vor der Bekanntgabe noch ein bißchen vor. Anstatt Ihre nächste Death Coil kostenlos und Auto-crit, es jetzt einfach aus einem Feuer frei DC. Es ist nun auch drei Reihen für 5/10/15% Chance, anstelle von fünf für 4/8/12/16/20%.
Dies ist eine gemischte Tasche, aber es ist meistens gut. GCD Blut hat große Probleme, mit unseren wichtigsten Streik wird nur eine Rune, die nicht für die Verwendung eines GCD auf SD procs ist groß. Wir verlieren auf die garantierte critness, und wir verlieren 5% proc Chance, aber wir gewinnen zwei Punkte Talent. Insgesamt würde ich sagen, es könnte eine kleine DPS Nerf, sondern eine Spielbarkeit buff.
Die Aura Nerf ärgert mich gewaltig, aber das ist nicht wichtig. Wichtig ist, wir wissen jetzt, genau die Auswirkungen der neuen Blut-Aura (umbenannt Verbesserte Blood Presence): Sie halten die 4%-Heilung von Blut in allen Präsenzen, und alle Heilung tun, um Sie während der Blut-Präsenz um 10% erhöht .
Der erste Teil wird Art von Nizza für Tanks, ich schätze, aber wirklich marginal insgesamt. Der zweite Teil hat mir meinen Kopf kratzen. Es wäre großartig für tanken, wenn sie in Frost Präsenz, und gut für PvP, wenn sie in Unholy Präsenz. Da ist, wie ich denke, es hilft den Heilern Patch die DPS ein wenig, aber Blut ist bereits recht gut in Self-Healing. Ein großer Daumen nach unten zu einer verbesserten Blut-Präsenz von mir.
Bloody Streiks wurde überarbeitet, es erhöht jetzt den Schaden von BS und HS durch 15/30/45% und erhöht den Schaden der BB durch 20/40/60%. Ich vermute, sie haben vertauscht die erhöhte Schäden durch Krankheiten an den Zauber selbst, und die Umstellung von Pestilence zu BB ist natürlich eine natürliche Folge der Pestilence nicht mehr Schaden.
Schließlich gibt es ein neues Talent: Verbesserte Death Strike, was den Schaden des DS von 15/30%. Ich habe keine Ahnung, was das ist für.
Frost
Heulenden Blast (das ist der Handel, mit hungert Cold, um den unteren Teil des Baumes) wird die Beschädigung der Bonus für die Frost-Fevered Ziele Schnitt von doppelten Schaden zu 50% zusätzlichen Schaden (obwohl die offizielle Patch stellt fest, sagen 20%). Es ist immer noch ein großer Zauber, aber das wird Nerf verletzt viel Frost Angaben.
Unbreakable Armor wird geändert zur Verringerung der physischen Schäden durch alle Angriffe durch ein Betrag abhängig von Ihrem Rüstung, und steigern Sie Ihre Stärke von 25% für 20 Sekunden. Ob es sich hierbei um ein Buff oder ein Nerf wird davon abhängen, ob der Skalierungsfaktor von Rüstung, die ich nicht kenne.
Blut des Nordens (die auf drei Reihen) wird nun Einfluss auf Frost Strike sowie Blut-Strike. Dies soll dazu beitragen, den Ausgleich von Schäden verringert HB.
Runic Power Mastery hat sich bis zu Tier-1-und zwei Punkte für die gleiche Leistung. Dies kann es attraktiv für die Blut-Daten zu holen. Unholy Angaben sollten noch überspringen, wir brauchen die Punkte für Blut und Unholy Talente, und ehrlich, wenn Sie Unholy und Sie können nicht in der Lage, für Ihre RP, braucht man etwas mehr Praxis.
Unholy
Meine eigene ist Unholy DK DPS specced, und ich liebe es. Ich bin froh, zu sehen, sie sind nicht vollständig eviscerating uns in diesem Patch.
Plague Strike ist immer eine große Schäden in buff, auch wenn der Hot-Entfernung wird gestrippt. Dennoch kann es nicht mehr eine Taste sind wir so unglücklich zu drängen (auch wenn Glyph der Geißel Strike wird es immer noch relativ selten in Unholy Rotationen).
Raise Dead’s senkte Abklingzeit wurde von 5 auf 3 Minuten, aber der kleine Kerl nur eine Minute dauert. Dies hat keine Auswirkungen auf Unholy Spieler, natürlich, denn wir haben Master of Ghouls, es dient nur, um es noch weniger sinnvoll, lädt die Ghoul, wenn Sie nicht Unholy. Ich verstehe nicht, warum sie das tun.
Geißel Strike feingeschliffen wurde, es nun jedoch 55% der Waffe Schaden + 158,63, plus 9% pro Krankheit. Wie Daniel, ich habe keine Ahnung, warum sie feingeschliffen einen Streik, der bereits Hits wie ein LKW, aber ich bin nicht beschweren.
Die neue Unholy Aura (jetzt Verbesserte Unholy Presence) ist völlig wertlos außerhalb des PvP, wo Sie in den Genuss der 5 / 10% schneller Rune Abklingzeit, und Nivellieren, wo Sie den 8 / 15% höhere Geschwindigkeit in Bewegung Blut Präsenz . Wie die Verbesserung des Blutes Präsenz, ein großes “Daumen runter” von mir.
Anti-Magic Zone nicht mehr kostet eine Rune, die wird es auch in praktischer eine Prise für Tanks. Nicht viel zu sagen, dass, DK Tanks leben und zu sterben (und hoffentlich live) durch unsere defensive cooldowns, und dass sie besser zugänglich ist schön.
Daniel bereits Ghoul Frenzy (ersetzt Schatten des Todes, Stufe 6, 1 Punkt Talent – Stipendien Ihr Haustier 25% haste für 15 Sekunden und heilt es bei 30% ihrer Gesundheit über die Dauer. 1 Unholy Rune. 45 Yard Reichweite. Kanalisiert. 30 Sek. Abklingzeit), aber ich muss sagen, dass ich niemals benutzen werden, wie es derzeit ist. Keiner Weise bin ich die 15 Sekunden Zeit für die Kanalisierung meine Ghoul DPS ein klein wenig und zu heilen, ich werde einfach eine sofortige Besetzung auf, eine neue Ghoul und gehe zurück zur zuschlagenden der Chef. Dann wieder bin ich nicht wirklich Schatten des Todes, wie sie ist, so ist es kein großer Verlust.
Glyphen
Einige Zeichen, die ich bereits, aber ich werde laufen durch sie hier schnell.
Glyph der Strangulate – Verringert die Abklingzeit des Strangulate von 60 Sekunden. (Alter: Inceases die Reichweite Ihres Strangulate um 20 Meter.) Die alte Glyphe wurde überwältigt im PvP. Das neue Zeichen ist overpowered im PvP. Glyph von Eis Seelenstärke – Ihr Eis Seelenstärke Zuschüsse jetzt immer mindestens 30% Reduktion Schäden, unabhängig von Ihrer Verteidigung Geschick. (Alter: Ihr Eis Seelenstärke Kosten nicht Runic Power) Ein PvP-bezogenen Glyphe; Tanks egal. Glyph von Unbreakable Armor – Erhöht die Anzahl der Schäden, die von Unbreakable Rüstung um 1%. (Alter: Unbreakable Armor gewährt eine zusätzliche 15% Rüstung) 1%? Ein freaking Prozent? PASS. Glyph von Plague Strike – Ihr Pest Strike macht 60% zusätzlichen Schaden. (Alter: 20% zusätzlichen Schaden, wenn eine Krankheit auf dem Ziel) Dies ist, auf der anderen Seite … 60% auf der PS schon feingeschliffen Schaden wird ziemlich stark. Ich kann versuchen, um Platz für diese. Glyph of Death Strike – Erhöht Eure Death Strike der Schaden um 2% für alle 5 Runic Macht Sie derzeit haben. Die Runenschrift Macht ist nicht von diesem Effekt. (Alter: 2%, unabhängig von Runic Power) Ich bin nach wie vor nicht verstehen, den Ort der DS, wirklich. Glyph der hungert Cold (neu) – Reduziert die Kosten für die hungert Kalten um 10 Runic Power. Eh. RP ist billig. Das tut nicht weh, ich jut hoffe, es ist eine kleine und nicht eine große Glyphe. Glyph der Unholy Blight (neu) – Erhöht die Dauer der Unholy Blight von 10 Sekunden. Diese, auf der anderen Seite, ist köstlich. Alles, was macht mich zu drücken Tasten weniger oft Asse für mich. Glyph of Death Coil (neu) – Reduziert die Kosten für die Death Coil um 8 Runic Macht. 8? Das ist eine komische Nummer. Warum nicht 10, wie der Kalte Glyphe hungert? Blut ist die Klasse, die die meisten DC, dies darf aber nicht dazu beitragen, dass viel, denn sie haben so viel Mühe GCD Glyph von Pestilence (neu) – Ihre Fähigkeit Pestilence jetzt aktualisiert Krankheit Laufzeiten über Ihre primäre Ziel zurück auf ihre maximale Dauer. Ja! Ja ja ja. Dies ist erstaunlich. Natürlich, es bedeutet, ich werde mich jetzt mit Pestilence auch auf ein Ziel, wenn die Glyph der Geißel Strike nicht aktualisieren Krankheiten, die fühlt sich etwas seltsam. Aber ich liebe es immer noch. Glyph der Heulenden Blast (neu) – Ihre Fähigkeit Heulenden Blast jetzt infiziert Ihre Ziele mit Frost Fever. Schön zu sehen, Frost einige Auto-Krankheit-erfrischende Fähigkeit. Und dort haben Sie es! Meine Gedanken darüber, was wir wissen, über die Änderungen so weit DK. Halten Sie sich bei Ihrem Blunt implementiert, Leute; 3/1 wird eine Achterbahn der Entwicklung. Ich habe das Gefühl.