Nach einer warten, dass ich Anfang bis Ende nicht vermuten würde, die 3/1 PTR ist endlich online und wir haben einige neue 3/1 Patch Notes. Zwar gibt es einige bemerkenswerte Veränderungen angekündigt, Anfang dieses Monats fehlt von den neuesten Patch Notes, alle von ihnen zu sein scheinen in der aktuellen PTR-Build, nur ohne Papiere (die meisten ohne Papiere fest, hier sind über die MMO-Champion). Wie bei allen undokumentierten Veränderungen – sie können sich jederzeit ändern. Für eine vollständige Überblick über die Änderungen in die Patch Notes (und die Änderungen nicht in den Patch Notes!), Lesen Sie weiter.
Auras wird nun weiter durch den Tod.
Surprise! Eine kleine Bequemlichkeit, die dabei hilft eine Klasse, muss die Vorbereitung – Aura, Segen, Siegel.
Exorzismus kann nun verwendet werden, auf alle Ziele, sondern ist nun eine garantierte einen kritischen Treffer gegen Untote und Dämonen Art Mobs.
Eine Fähigkeit, die Paladine um wirksam Gewirr mit Monster aller Art mit der gleichen Letalität sie derzeit ausüben gegen die Untoten? Ja, bitte! Dies ist ein großer DPS Buff, die helfen sollten, Übergang Paladin DPS aus Naxxramas zu Ulduar. Bleibt zu hoffen, dass sie die gleiche Sache mit Heiligen Zorn, aber lassen Sie die Betäubung gelten nur für Untote und Dämonen.
Schild der Rechtschaffenheit jetzt geht es 130% der Wert-Block + 520 auf den höchsten Rang. Es nicht mehr dazu, dass ein hohes Maß an Bedrohung.
Früher, max Rang Shield der Rechtschaffenheit war Block zuzüglich 400, so dass diese während der Förderung der Schaden ist sehr solide, die Gefahr wäre schon süß.
Segen der Könige ist jetzt auf Stufe 20 trainierbar. Aus Talentbäume.
Blizzard ist endlich, was der Paladin-Community wurde für die Jahre fordern. Wir wussten, dass dies kommt – die einzige Frage war, was wäre zu ersetzen …
Schutz
Divinity, neue Talente Schutz: Tier-1-Schutz Talent, erhöht die Heilung durch und die Sie von 1/2/3/4/5%.
Ersetzen Segen der Könige und verbesserte Segen der Könige auf der ersten Stufe des Schutzes Baum. Dies scheint nicht zu ziehen die meisten tankadins entfernt von der 15% Stärke, die Göttliche Stärke (Umwandlung in begehrten Block Wert), auch auf der ersten Stufe des Schutzes Baum. Aber ich denke, wir werden sehen, viele der Heiligen Paladine interessiert Abholung der Wohnung 5% Steigerung der Heilung, die von diesem Talent – oder zumindest so viel, wie sie es sich leisten können, baut ihr zu holen.
Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht Ausdauer um 4%.
Zur Zeit, Rang 1 gibt +3% Ausdauer und Platz 2 steigert diese zu einem Gesamtbetrag von +8% Ausdauer. Dies gleicht die der Nutzen für beide Punkte Talent, mit dem Sie eine zusätzliche 4% Ausdauer für jeden Punkt und nicht als 3% für das erste und 5% für die zweite. Die meisten werden gar nicht bemerken die Veränderung.
Schild der Templer: Ihre Avenger gibt’s Shield ein 33/66/100% Chance zum Schweigen zu bringen, indem sie Ziele Hit für 3 Sekunden verringert und alle Schäden, die von 1/2/3%.
Komplett überarbeitet. Früher (bei max Rang) erhöht den Schaden der Heiligen Shield, Avenger’s Shield und Schild der Rechtschaffenheit Zauber um 30%. Das Schweigen hilft Wirkung, die eine der schwächeren Bereichen Paladin tanken und um den Schutz Paladine wirklich schrecklich gegen Rollen im PvP.
Urteile des Just: Verringert die Abklingzeit jetzt Ihre Hammer der Gerechtigkeit von 10/20 sec, erhöht sich die Dauer des Seal of Justice Wirkung von 0,5 / 1 Sek., zusätzlich auf seine früheren Wirkung.
Bisher nur reduzierte Nahkampfangriff Geschwindigkeit Ihrer Zielgruppe von 10/20% nach einem Urteil. Mit der Wirkung der Interrupt-Hammer der Gerechtigkeit, diese im Wesentlichen gibt tiefe Schutz einen Zauber auf einen Interrupt 20 Sekunden Abklingzeit, die wiederum verbessert tanken gegen Rollen. Im PvP, das ist ein 6 Sekunden betäuben alle 20 Sekunden, die zwar rasch verschlechtert sich mit sinkender Erträge, wird sehr schwierig zu behandeln.
Avenger’s Shield: Schaden wurde für alle Ränge.
Mehr Schaden für die gleichen Kosten Talent? Straight Up buff.
Bewacht von der Licht: reduziert Zauberschaden von 3 / 6% und eine 50/100% Chance, um die Dauer des Göttlichen Plädoyer, wenn du einen Feind.
Früher wurde diese verringert die Manakosten des Heiligen Shield, Avenger’s Shield und Schild der Rechtschaffenheit Zauber von 30% zusätzlich zu den Zauberschaden Reduzierung. Die Änderung macht es zu einem perfekten Werkzeug für die Mana-Regeneration, für die Zeiten, als Segen der Wallfahrtskirche nicht gewähren liefert. Dies sollte wirksam lösen Mana Probleme Paladin Tanks haben.
Heiliger Schild Schaden leicht erhöht über alle Reihen.
Mehr Schaden, gleiche Kosten. ‘Nuf said.
Ardent Verteidiger: jetzt ein 3 Punkte Talent, Verringerung der Schäden durch 10/20/30%.
Dieselbe Wirkung für zwei Punkte weniger Talent. Dadurch wird für eine sehr aufgeblähten Baum.
One-Handed Weapon Specialization: jetzt ein 3 Punkte Talent, Erhöhung der Schaden mit 1-handers von 4/7/10%.
Mehr freie Punkte. Genießen.
Segen der Wallfahrtskirche: Zuschüsse von maximal 2% Mana angezeigt, wenn das Ziel Blöcke, parries oder Winkelzüge ein Nahkampfangriff.
Wenn ich lesen diese Änderung korrekt, Segen der Wallfahrtskirche nicht mehr wieder Wut oder Runic Macht. Dies macht es nahezu ausschließlich auf Paladin Tanks, Abwertung der Segen stark. Dies sollte keinen Einfluss auf Paladin Tanks.
Divine Guardian jetzt redirects Schaden “(bis zu einem Höchstbetrag von 150/300% der Paladin der Gesundheit).”
Zuvor hatten keine Grenzen.
Verbesserte Devotion Aura: Erhöht die Menge geheilt zu allen Zielgruppen, die von einem Ihrer Auren von 2/4/6%.
Arbeitet jetzt für die Aura. Erwarten Sie einen Namen ändern, um den neuen Mechaniker.
Verbesserte Hammer der Gerechtigkeit: jetzt eine 2-Punkt Talent, die Verringerung der Abklingzeit von Hammer of Justice von 10/20 Sekunden.
Das ist ein großer Nerf für Vergeltung und Heiligen, die die PvP-Punkte in Schutz für die 30-Sekunden betäuben. Allerdings ist diese Änderung sehr gut mit den massiven Buff auf Entscheidungen der Gerechten. Es gibt auch ein bis yummy Talent Punkt.